¿Qué es AFC Image?

AFC Image es un sistema inmersivo de Yamaha que permite a los usuarios controlar las posiciones percibidas de las imágenes acústicas dentro de un espacio. AFC Image proporciona un amplio soporte de creación de contenidos para teatro, ópera, conciertos, instalaciones, eventos y otras aplicaciones. La funcionalidad integral facilita un flujo de trabajo fluido y eficiente desde la creación de contenidos hasta la reproducción en el lugar final, brindando a los creadores un entorno relajado donde pueden concentrarse por completo en hacer realidad su visión sin verse obstaculizados por detalles técnicos. La posibilidad de utilizar múltiples dispositivos de control externos elegidos por el usuario permite gran flexibilidad en el diseño de sistemas al tiempo que proporciona un extraordinario grado de libertad creativa.

Posicionamiento de la imagen acústica

  • Acoustic Image Positioning

Con una configuración estéreo convencional, la imagen acústica variará según la posición del oyente. Los sistemas inmersivos, sin embargo, permiten que las imágenes acústicas se sitúen como sea necesario para producir el efecto deseado, y su posición se mantiene absolutamente independiente de la posición del oyente.

Movimiento de la imagen acústica

  • Acoustic Image Motion

Variando con precisión el balance de salida de los múltiples altavoces del sistema, el sonido se puede mover para que coincida con las necesidades de programación y escenografía. Poder mover fluidamente el audio basado en objetos por el lugar, incluido el movimiento vertical, proporciona un nivel de libertad que abre nuevas posibilidades para la emisión de contenidos y la escenografía.

Zonificación de los altavoces

Speaker Zoning

La zonificación de los altavoces permite asignar los objetos de audio a grupos de altavoces específicos dentro del sistema. AFC Image permite definir hasta 32 zonas para un control preciso a la vez que flexible de la posición percibida del objeto. La asignación de objetos de audio a zonas posibilita que los sonidos provengan solo de los altavoces deseados dentro del sistema.

Speaker Zoning

Conversión del área de rendering

Render Area Conversion

Para el rendering basado en objetos, el usuario puede convertir el área de panoramización/rendering de la consola o del DAW en cualquier configuración, desde un cubo básico hasta un polígono de 16 lados dentro del cual se pueden posicionar los objetos. Existen tres capas disponibles, y sus alturas las puede definir individualmente el usuario. Todo esto significa que, por ejemplo, los objetos provinientes de la consola se podrían renderizar y controlar dentro del área del escenario desde la propia consola, mientras que los objetos provinientes de un DAW se renderizan y controlan dentro del área de la audiencia.

Render Area Conversion

Compatibilidad también con audio basado en canales

Channel-based Audio Also Supported

El audio basado en objetos es extremadamente versátil y controlable, mientras que el audio basado en canales es todavía una buena elección en muchas situaciones. AFC Image es compatible tanto con audio basado en objetos como con audio basado en canales, proporcionando a los creadores lo mejor de ambos mundos. El procesamiento de una combinación de hasta un total de 128 objetos supone una amplia capacidad para las producciones más exigentes, mientras que la zonificación proporciona una gran versatilidad para las producciones basadas en canales.

Reverb 3D

3D Reverb

En un espacio acústico real, la reverberación percibida varía según la posición de escucha. Una base de conocimientos acumulada a lo largo de años de diseño de teatros y salas ha permitido a Yamaha desarrollar una tecnología de reverberación 3D original que crea una reverberación optimizada para la ubicación de objetos individuales, lo que se traduce en un campo sonoro más profundo y realista. La direccionalidad y la difusión de la reverberación se pueden controlar libremente mediante una intuitiva interfaz gráfica.

Salida binaural

Binaural Output

El sonido inmersivo puede experimentarse en auriculares también, y AFC Image ofrece las herramientas de rendering binaural necesarias. El contenido inmersivo puede producirse en formato binaural de 2 canales para monitorización o simplemente para disfrutar de la experiencia inmersiva en unos auriculares. AFC Image también puede producir sonido inmersivo en formato binaural para su transmisión a ubicaciones remotas.

NS-1 Supported

AFC Image supports NS-1, which is a powerful, intuitive system design and simulation tool that supports all NEXO products and a wide range of Yamaha professional audio speakers. The latest update also includes AFC Design Assistant, which works closely with Yamaha’s AFC Image to deliver high end immersive audio. AFC Design Assistant provides the necessary guidelines for the required number and placement of speakers to provide a full immersive audio experience for an entire audience. When the system design is complete, the design file can be exported from NS-1 and imported to AFC Image Editor, making the whole process from studio design through to venue performance as quick, easy and accurate as possible.

Un enorme ecosistema de controladores

AFC Enhance y AFC Image se pueden utilizar con una amplia gama de controladores externos para que los creadores y los ingenieros puedan crear sistemas que satisfagan sus necesidades hasta en el más mínimo detalle. Los dispositivos de control de AFC Image incluyen las series RIVAGE PM, CL y QL de mesas de mezclas digitales de Yamaha, Stagetracker de la compañía noruega TTA, motores multimedia de terceros y táblets a través de un navegador. AFC Enhance se puede controlar desde las aplicaciones ProVisionaire Touch/Control en una táblet o mediante el panel de control MCP1 de Yamaha.

A Vast Controller Ecosystem

Entradas auxiliares para una fácil integración de sistemas

Las entradas auxiliares permiten crear sistemas integrados que pueden manejar tanto contenido inmersivo como fuentes de PA más tradicionales, e incluso combinar ambas cosas. La ganancia individual (“g” en la figura siguiente) y los parámetros de retardo (“t” en la siguiente figura) de cada entrada auxiliar proporcionan el ajuste fino necesario para el funcionamiento de un sistema tradicional de PA.

Auxiliary Inputs for Easy System Integration

AFC Image System Configuration

AFC Image System Configuration

AFC Image Block Diagram

AFC IMAGE Block Diagram

Specification

AFC Image (128 objects) AFC Image (16 objects)
SKUs for Software(*) SK-AFC40x (AFC Enhance) (**)
SK-AFC40x-I128X (Upgrade software for AFC Image) -
Processing Engine As for specification, please contact your local Yamaha representative for details.
Number of objects 128 16
AUX inputs 96
Output channels 64
Sample Rate 96kHz/48kHz
Dante I/O 256ch (with two AIC128-D Dante Accelerators) 128ch or 256ch (with one or two AIC128-D Dante Accelerators***)

*AFC Image is sold as upgrade software for AFC Enhance with dedicated processing engine.

**Please contact your local Yamaha representative for details about the 16 objects version software.

***The number of required AIC128-D will depend on the system configuration.